关于Liquid Glass
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写于25年6月12日,至今该方案已在最新的ios preview中几乎被弃用,但继续探讨苹果提出这种设计范式的动机仍然是有价值的。
Vision Pro及其后续计划已经表明,苹果将未来视觉交互方案的宝压在了空间融合,或者说融合视觉上,传统的拟物化、扁平化设计在融合视觉上的表现见hololens,突兀且生硬,给用户一种凑合能用的感觉。为了解决这个问题,只能做一套新的设计来提高用户的沉浸感。
与其说Liquid Glass是为了移动端桌面端而设计,不如说是为了融合视觉而设计。更近于生活中可见物的形体、反射折射与交互效果,放在手机电脑上是多余的,因为人人手中都有手机电脑,而现有的设计范式决定了认知中的手机电脑就应该是这样的,用新的设计理念来代替,只会在降低设备性能的同时,让用户觉得丑。
许多人在看到Liquid Glass的第一时间,会觉得像老式计算器的塑料按钮,正是这种直觉让这种设计出现在现实中,而非电子设备中更能提供与环境相合的沉浸感,所以我认为苹果提出这种设计,预示其正在着手开发超越Vision Pro的产品,甚至于另一种形态的产品,更着眼于现实中的交互,举个例子,如果家中的玻璃茶几点一下就能亮起来,你觉得是扁平化的ui出现更顺眼,还是Liquid Glass更顺眼?